Перейти к основному содержимому

Trade Rebalance

Доступно на серверах

Twilight

Trade Rebalance (Villager Trade Rebalance) — экспериментальный датапак от Mojang для Java Edition и настройка «Villager Trade Rebalancing» в экспериментах Bedrock Edition. Он меняет торговлю у части профессий жителей и странствующих торговцев, делая её более сбалансированной.

В Java Edition 1.21.5 и Bedrock Edition 1.21.70 изменения картографов и странствующих торговцев вышли из эксперимента и включены в игру по умолчанию. Остальные изменения (библиотекари, бронники и т.д.) по-прежнему требуют включения эксперимента.


Зачем это нужно?

По мнению Mojang:

  • торговля зачарованными книгами у библиотекарей была слишком сильной по сравнению с столом зачарований и поиском книг;
  • с ребалансом игроки вынуждены исследовать деревни в разных биомах и прокачивать уровни жителей;
  • у странствующих торговцев были несправедливые цены и мало полезных товаров — цены снижены, добавлены новые сделки и покупка предметов у игрока.

Генерация мира

Увеличена вероятность появления зачарованных книг в сундуках структур:

СтруктураЗачарование
Древний городПочинка (Mending)
Пустынный храмПрочность I–III (Unbreaking)
Храм в джунгляхПрочность I–III (Unbreaking)
ШахтаЭффективность I–V (Efficiency)
Аванпост разбойниковБыстрая перезарядка I–III (Quick Charge)

Библиотекари

Торговля зачарованными книгами переработана:

  • набор книг зависит от биома, в котором находится библиотекарь (по одежде жителя);
  • книги делятся на обычные (common) и особые (special);
  • особые книги — с фиксированным зачарованием и уровнем, только у библиотекаря уровня Мастер с полным опытом;
  • обычные — зачарование из списка биома, уровень случайный (как раньше).

Зачарования для арбалета, удочки, трезубца, булавы и копья больше нельзя получить через торговлю — только стол зачарований, сундуки и т.д.

Особые зачарования (только Мастер, по биому)

БиомОсобое зачарование
ПустыняЭффективность III
РавниныЗащита III
СаваннаОстрота III
СнежныйШёлковое касание
ТайгаУдача II
ДжунглиПрочность II
БолотоПочинка

Деревни в джунглях и болотах по умолчанию не генерируются; таких библиотекарей обычно получают размножением жителей или лечением зомби-жителей в этих биомах.

Обычные зачарования (по биому, уровень случайный)

БиомОбычные зачарования
ПустыняОгнестойкость, Шипы, Бесконечность
РавниныОтдача, Небесная кара, Защита от членистоногих
СаваннаОткидывание, Проклятие несъёмности, Разящий клинок (только JE)
СнежныйПодводник, Добыча, Морозная поступь
ТайгаВзрывоустойчивость, Огненный аспект, Пламя
ДжунглиНевесомость, Защита от снарядов, Сила
БолотоПодводная походка, Подводное дыхание, Проклятие исчезновения

Цена книги в изумрудах зависит от уровня зачарования и от того, является ли оно «сокровищем»; сокровища стоят вдвое дороже.


Бронники (Armorer)

  • Покупка алмазной брони у бронника теперь требует изумруды и алмазы.
  • Большинство бронников уровня Мастер покупают блоки железа и дают 4 изумруда за блок.
  • Кольчужная броня продаётся только бронниками из джунглей и болота.
  • Бронник саванны продаёт проклятую алмазную броню по сниженной цене.
  • Бронник тайги может обменять одну часть алмазной брони на другую (принимаются повреждённая, зачарованная и проклятая броня; на полный сет минимум 8 алмазов).

У каждого биома свой набор брони и зачарований на ней (например, пустыня — Шипы, равнины — Защита, саванна — Проклятие несъёмности, снежный — Шёлковое касание/Морозная поступь/Подводник, тайга — Взрывоустойчивость и обмен брони, джунгли/болото — кольчуга с разными зачарованиями).


Картографы

(С 1.21.5 / 1.21.70 эти изменения уже в игре по умолчанию.)

Картографы продают карты к структурам в зависимости от биома:

  • карты деревень — к деревне в определённом биоме;
  • карта джунглей — к храму в джунглях;
  • карта болота — к хижине ведьмы.

Конкретный набор карт (деревня равнин, саванны, тайги, снежная, пустынная, карта джунглей, карта болота) зависит от биома картографа.


Странствующие торговцы

(С 1.21.5 / 1.21.70 эти изменения уже в игре по умолчанию.)

  • Добавлены покупки у игрока (например, сено, бутылка воды, печёный картофель, ведро молока, заферментированный паучий глаз) за изумруды.
  • Добавлены и изменены продажи: упакованный лёд, порох, брёвна разных пород, подзол, зелье невидимости, синий лёд, зачарованная железная кирка и др.
  • Расширен список обычных товаров (цветы, семена, красители, грибы, саженцы, кораллы, лианы и т.д.).
  • Часть прежних цен снижена.

Состав сделок идёт в порядке: 2 покупки у игрока → 2 особые продажи → 5 обычных продаж.


Где работает

Trade Rebalance используется на сервере Twilight как часть хардкорного опыта. В Java Edition нужно включить экспериментальный датапак «Villager Trade Rebalance» при создании мира; изменения картографов и странствующих торговцев в актуальных версиях включены по умолчанию.

Источник: Villager Trade Rebalance — Minecraft Wiki